じょいんなう

PCゲームとかいろいろ

馬場スキル所感

Norクリアしました。ヌルゲーでした。
NmAct2まで行きました。アーマーもレジも足りません死にます。

本日のお題、馬場スキルの感想。
なーんか最初に思い描いてたよりもスキル選択の幅が狭いっていうか、パッと見で「あ、これシナジー形成するぞ」ってスキルが分かりやすくて強力なのでそればっかり使っちゃう感じで、全ての段階で新しいスキル・ルーンが増えていくありがたみがあんまり無いですね。

今のビルドはこんな感じです

Leap(Iron Impact)
Ground Stomp(Wrenching Smash)
Threathing Shout(Intimidate)
WarCry(Hardend Wrath)
Cleave(Rupture)
RevengeかEarthquakeかWeapon Throw

Pound of Flesh
Nerves of Steel
Tough as Nails

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Ground Stomp(Wrenching Smash)
馬場スキルの目玉。
問答無用の広範囲stun(配信見たらinfの敵にも効いてる)+敵を纏める。
敵を纏める効果が全てのAoEスキルとシナジーを形成するので自身だけでなく他プレイヤーの殲滅効率もガンガン上げてくれる。
攻めにも守りにも使える超有能スキル。


Leap(Iron Impact)
回避兼飛び込みスキル。
これで飛び込んでGround Stomp→適当なAoE=キモチイイ
ルーンの効果でアーマーがガッツリ上がるのでガンガン飛び込める。飛び込めた。Nmからかなりしんどい。

stunの付くルーンもあるけど、解禁が60なので遠いどころかレベリングのゴール地点にいる。でもleapでstun入ったら超強いんだろうな。ポワワワ


Revenge(runeはなんでもいいんじゃないかな)

日本語wikiでもコレを中核にしたビルドが掲載されるぐらいだし一番注目度が高かったスキルなんじゃなかろうか。でも思ってたほど発動してくれないんだよね。Ground Stompでstun撒くとそもそも攻撃を貰わないし、Stompを打たない単体相手じゃこのスキル当てても美味しくないし、stun解けて生きてるようなmobに殴られるとそれはそれでマズイし。でも一瞬でHP回復出来るのはエライ。


Cleave(Ruptre)
一周目攻略の相棒。Leap→GS→Cleave→大爆発で気持ちよくなれる。
Nor終盤から威力不足が目立ちますが、馬場の仕事は壁兼Crowd Controlだと僕は思ってるので攻撃はこれで十分。ラストヒットに頼らなくてよくなるBroad Sweepやお手軽slowのGathering Stormのルーン解禁が待ち遠しいです。大好き。


War Cry(Charge!以外ならなんでもいいんじゃないかな)
馬場は吠えるもの。


Threathing Shout(IntimidateかFalter)
GSのおまけ。GSでガッツリ纏めた後に吠える。
debuffなのでWar Cryとの相乗効果と、自分以外漏れ無く全員に効果があるのが素敵。slowは他のスキルでも賄えるので、攻撃速度の下がるFalterの方がいいかもしれないし、敵が纏まったままで居てくれるIntimidateの方がいいかもしれない。お好み。

Overpower
罠スキル。スキル自体はめっちゃ強いんだけど、"スキルがクリティカルヒットした場合、一定確率でクールダウンが1秒短縮される。"の一文が俺をクリティカルビルドに向かわせようとさせる。罠だ。

いろいろ試してみたけどクリティカルビルドはNmの時点ではしんどいです。柔いから。装備が揃ってbuffとか無くても生きていけるわってなったら再考します。

Furious Charge(Merciless Assault)
一時期leapの代わりに飛び込み兼火力として使ってた。
けどleapに比べるとちょっと使いづらいかも。
クール減少効果だと連打に近い感じで使えて楽しいんだけど敵が散る。
本末転倒だ。

lifestealルーンにちょっと期待してるけど、lifestealが欲しい状況で突っ込むか?
lifestealが欲しい状況で逃げに使うって、死んでないか?
微妙である。

Earthquake(全部火力アップに繋がるから何でもいい)
馬場のメイン火力スキル。
めっちゃ火力出る。AoEだからGSと相性がいい。以上。
サポートに徹したいならslowのかかるChilling Earthルーンを採用するか、そもそも使わない。


Weapon Throw(Throwing Hammer)
未来を感じる。連打は出来ないけどBash(Clobber)以上の確率でstun2秒。
強くね?
NmAct2毒羽虫に対応するために使ってみたら、他の敵にも全然使える。
stunサイコー。


Ignore Pain(IronHideかMob Rule)
効果時間がクッソ短い上にクールダウンもクソ長くて敬遠してたけど、Nm以降の敵の攻撃が激しすぎるのでコイツに頼らざるを得ないかもしれない。
ちょっと後で試してみます。


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とにかくGroundStompの利便性がすんごいので、GSを中心に考えると大抵、敵の中心でGSを撃つ為のleap、AoEのCleave、安定性向上の為にTSとWarCry。って感じで5つ埋まります。空いた後一つの枠で火力出すためにRevengeとか紹介してない(dotダメージ嫌いだから)けどrend、もしくはチャンピオン・ユニーク対策でEarthquake、PT貢献度を考えたらWeapon Throw取って、パッシブでアーマーをガチガチに固めてオシマイ。簡単です。

fury最大でダメージ25%アップなパッシブとfrenzyを組み合わせるビルドやBash(Punish)3連打からのHammer of the Ancients(Smash)で超ダメージだ!なビルドも考えたんですが、どれもこれもクリティカルが欲しくなってBattleRageやRevengeやOverpowerを使い始めると枠がキツキツな上にパッシブもそれ専用の物を取る為に紙装甲になったり、そもそもHammerのノックバックが鬱陶しく感じてダメでした。

まぁ火力出したくなったらwizかDHやるので、
多分僕はinf攻略までずっとGSを使い続けます。

書かなかったけどCotAでAncients呼ぶと超カッコよくて帰ってく時の一つトコロに集まる様が可愛すぎてサイコーに楽しいので、馬場4人でAncients12人は一度やってみたいです。

  1. 2012/05/17(木) 21:34:38|
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Diablo3俺式Tips

act1を終えて「こうした方がいいんじゃねーかな」と思った事柄。


・MoveKeyの設定
たぶん初期設定ではどこにも設定されてないMoveコマンド。
適当に手に近いトコにbindしてあげると混戦時ミスクリックせずにまっすぐヘルスグローブまで走れる。敵をボコボコ殴るだけじゃなくて仲間のHPを見つつ近接職がスッとヘルスグローブ取れるとスマート。惚れる。


・ダメージ+指輪の有用性
βの頃から人気だったらしいダメージ+affixの付いてる指輪。act1の商人Radekが売ってる。(鍛冶屋のクエストで付いて行く小屋への道中に居る。)
売ってる指輪のaffixは+2~4damageで、1個2000円。2つ付けると目に見えてダメージ上がる。売ってなくてもクエストの更新で品揃えが変化するので、出るまで粘ろう。

スキルの倍率とかが掛ってるのかな?leechやIASより大事。(序盤)


・オークションの有効活用
注目のRMAHはまだ動いてないけど、GoldAHも何かと金の要るDiablo3じゃ大事。発売直後のお祭り状態だからかてきとーなレアをてきとーな金額で放流しておいても結構買って貰える。ゴミみたいなレアが5000gold10000goldに化けるって考えたらすごくオイシイ。

今のうちにレアは売るべき(※要検証 レア分解して素材を得たほうが将来的には得かも)


・Diablo3はRPGだ
と同時にネットゲームでもある。でもやっぱりDiablo3は世界でも類を見ないゲームメーカーが全力で作った上質のRPGなのだ。その隅々までを舐めるように浸るように楽しみたいのなら、マッチメイキング機能をプレイヤー自らが封印して、一人でactを進めた方がいい。このゲームで他人と足並みを揃えるのは非常に困難だし、自分よりレベルの高いキャラがパーティに居ればその冒険は後を付いて行くだけの退屈なものになりがちで、1stプレイがそれではあまりに勿体無い。また仲間を気遣う事に気が行ってしまえば、細かいが素晴らしい演出達に気が付けない可能性もある。プレイヤー達に我を忘れさせるDiablo3の魅力は高難易度でのトレハンだけじゃあない。焦って先を急ぐ必要は無い。

だけどもうこの流れはお祭りみたいなもんだし、ガッツリ効率を求めて遊ぶのもまた楽しいんだよね。ただパーティープレイに際して、後追いの人間に冒険の方向性を決める決定権は無いに等しいワケだから、先を行ってる人は気をつけましょう。



とりあえずこんなもん。
発売直後の一番盛り上がる時期とは言えメンテでゲーム中断される事が多いのはちょっと残念ですね。
  1. 2012/05/16(水) 15:19:24|
  2. diablo3
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10thLadder11日目

この五日間でbaalrunに参加してsorcのレベルが85になったり、
その道中で運良くシャフトストップ拾えたり、
合間に始めたPS2ミンサガが面白くてちょっと手が遠のいたり
チャンスガード(MF37%)がやっと手に入ってサイゴン3セット卒業したり、
罠GCをUmに換えてRW Duressの準備をしてみたりしましたが、
ついにdiablo3発売前日です。


もうここまで来たら座して待つしか無いので、
叫んだり飛んだり跳ねたりするのは控えて明日の17時を心待ちにしましょう。

3発売したら流石に2やることも無いと思うので、10thLadderも実質今日で終わり。
何にも拾えないどころか拾う準備も出来てるか怪しい所までしかやれませんでしたが、一応ここまでの経過は後でまとめます。


---



diablo3、1stキャラを何でプレイするかすら考えてないので
まっさらな状態で楽しみたいと思います。
new tristramで会いましょう。

ウッヒョホイ
  1. 2012/05/14(月) 11:00:05|
  2. diablo2
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