Norクリアしました。ヌルゲーでした。
NmAct2まで行きました。アーマーもレジも足りません死にます。
本日のお題、馬場スキルの感想。
なーんか最初に思い描いてたよりもスキル選択の幅が狭いっていうか、パッと見で「あ、これシナジー形成するぞ」ってスキルが分かりやすくて強力なのでそればっかり使っちゃう感じで、全ての段階で新しいスキル・ルーンが増えていくありがたみがあんまり無いですね。
今のビルドはこんな感じです
Leap(Iron Impact)
Ground Stomp(Wrenching Smash)
Threathing Shout(Intimidate)
WarCry(Hardend Wrath)
Cleave(Rupture)
RevengeかEarthquakeかWeapon Throw
Pound of Flesh
Nerves of Steel
Tough as Nails
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Ground Stomp(Wrenching Smash)
馬場スキルの目玉。
問答無用の広範囲stun(配信見たらinfの敵にも効いてる)+敵を纏める。
敵を纏める効果が全てのAoEスキルとシナジーを形成するので自身だけでなく他プレイヤーの殲滅効率もガンガン上げてくれる。
攻めにも守りにも使える超有能スキル。
Leap(Iron Impact)
回避兼飛び込みスキル。
これで飛び込んでGround Stomp→適当なAoE=キモチイイ
ルーンの効果でアーマーがガッツリ上がるのでガンガン飛び込める。飛び込めた。Nmからかなりしんどい。
stunの付くルーンもあるけど、解禁が60なので遠いどころかレベリングのゴール地点にいる。でもleapでstun入ったら超強いんだろうな。ポワワワ
Revenge(runeはなんでもいいんじゃないかな)
日本語wikiでもコレを中核にしたビルドが掲載されるぐらいだし一番注目度が高かったスキルなんじゃなかろうか。でも思ってたほど発動してくれないんだよね。Ground Stompでstun撒くとそもそも攻撃を貰わないし、Stompを打たない単体相手じゃこのスキル当てても美味しくないし、stun解けて生きてるようなmobに殴られるとそれはそれでマズイし。でも一瞬でHP回復出来るのはエライ。
Cleave(Ruptre)
一周目攻略の相棒。Leap→GS→Cleave→大爆発で気持ちよくなれる。
Nor終盤から威力不足が目立ちますが、馬場の仕事は壁兼Crowd Controlだと僕は思ってるので攻撃はこれで十分。ラストヒットに頼らなくてよくなるBroad Sweepやお手軽slowのGathering Stormのルーン解禁が待ち遠しいです。大好き。
War Cry(Charge!以外ならなんでもいいんじゃないかな)
馬場は吠えるもの。
Threathing Shout(IntimidateかFalter)
GSのおまけ。GSでガッツリ纏めた後に吠える。
debuffなのでWar Cryとの相乗効果と、自分以外漏れ無く全員に効果があるのが素敵。slowは他のスキルでも賄えるので、攻撃速度の下がるFalterの方がいいかもしれないし、敵が纏まったままで居てくれるIntimidateの方がいいかもしれない。お好み。
Overpower
罠スキル。スキル自体はめっちゃ強いんだけど、"スキルがクリティカルヒットした場合、一定確率でクールダウンが1秒短縮される。"の一文が俺をクリティカルビルドに向かわせようとさせる。罠だ。
いろいろ試してみたけどクリティカルビルドはNmの時点ではしんどいです。柔いから。装備が揃ってbuffとか無くても生きていけるわってなったら再考します。
Furious Charge(Merciless Assault)
一時期leapの代わりに飛び込み兼火力として使ってた。
けどleapに比べるとちょっと使いづらいかも。
クール減少効果だと連打に近い感じで使えて楽しいんだけど敵が散る。
本末転倒だ。
lifestealルーンにちょっと期待してるけど、lifestealが欲しい状況で突っ込むか?
lifestealが欲しい状況で逃げに使うって、死んでないか?
微妙である。
Earthquake(全部火力アップに繋がるから何でもいい)
馬場のメイン火力スキル。
めっちゃ火力出る。AoEだからGSと相性がいい。以上。
サポートに徹したいならslowのかかるChilling Earthルーンを採用するか、そもそも使わない。
Weapon Throw(Throwing Hammer)
未来を感じる。連打は出来ないけどBash(Clobber)以上の確率でstun2秒。
強くね?
NmAct2毒羽虫に対応するために使ってみたら、他の敵にも全然使える。
stunサイコー。
Ignore Pain(IronHideかMob Rule)
効果時間がクッソ短い上にクールダウンもクソ長くて敬遠してたけど、Nm以降の敵の攻撃が激しすぎるのでコイツに頼らざるを得ないかもしれない。
ちょっと後で試してみます。
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とにかくGroundStompの利便性がすんごいので、GSを中心に考えると大抵、敵の中心でGSを撃つ為のleap、AoEのCleave、安定性向上の為にTSとWarCry。って感じで5つ埋まります。空いた後一つの枠で火力出すためにRevengeとか紹介してない(dotダメージ嫌いだから)けどrend、もしくはチャンピオン・ユニーク対策でEarthquake、PT貢献度を考えたらWeapon Throw取って、パッシブでアーマーをガチガチに固めてオシマイ。簡単です。
fury最大でダメージ25%アップなパッシブとfrenzyを組み合わせるビルドやBash(Punish)3連打からのHammer of the Ancients(Smash)で超ダメージだ!なビルドも考えたんですが、どれもこれもクリティカルが欲しくなってBattleRageやRevengeやOverpowerを使い始めると枠がキツキツな上にパッシブもそれ専用の物を取る為に紙装甲になったり、そもそもHammerのノックバックが鬱陶しく感じてダメでした。
まぁ火力出したくなったらwizかDHやるので、
多分僕はinf攻略までずっとGSを使い続けます。
書かなかったけどCotAでAncients呼ぶと超カッコよくて帰ってく時の一つトコロに集まる様が可愛すぎてサイコーに楽しいので、馬場4人でAncients12人は一度やってみたいです。